Roots Dancer
A short rhythm game in which you have to grow a tree by making its roots catching water drops in the ground. Made for #GGJ2023 (theme: "Roots").
You can use both ZQSD (sorry, no WASD for now) or directional arrows to play.
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2025-08-05 => Update 1.1 (additional 3 hours of work):
- Somewhat fixed the rhythm issues between sound and input (not perfect but should be fine in most cases).
- Tweaked some particles, lighting, sprites... to improve the scene.
- Added a hard mode for more challenge!
- Replaced the water drops' trail by a particles effect (making them less visually close to sperms...).
- Reworked a few things for UI and performance.
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Credits
- Music: Time Passing I (David Hilowitz) - Creative Commons CC BY-NC 4.0
https://freemusicarchive.org/music/David_Hilowitz/Time_Passing_I/David_Hilowitz_...
- 3D Assets: Kenney.nl - CC0 1.0 Universal
https://www.kenney.nl/assets/platformer-kit
https://www.kenney.nl/assets/nature-kit
- FarlandSkies - Cloudy Skies (Borodar) - Unity Asset Store
https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/sky/farland-skies-cl...
- White Black GUI (Gamertose) - Unity Asset Store
https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/icons/white-black-gui-by-gamertose-...
- TSL (Ippokratis Bournellis) - Unity Asset Store
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/toon-shader-free-21288
- Simple Fade Scene Transition System (negLeft) - Unity Asset Store
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/simple-fade-scene-...

Comments
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Petit jeu sympathique et agréable à faire, j'avoue avoir légèrement ressenti la désynchronisation mais c'était cool !
Salut, concept sympa et agréable.
Malheureusement j'ai l'impression que le rythme de spawn et celui de la musique sont légèrement désynchronisés, puisque j'avais l'impression de devoir appuyer de plus en plus tard après la note pour avoir les goutes au centre des indicateurs. C'est peut être lié à un ralentissement de mon côté qui a causé ça, lié au jeu sur navigateur?
Hello, merci !
C'est normal si tu as un décalage. Je n'ai pas pu composer la musique sur le temps imparti, donc j'en ai récupéré une qui collait bien mais qui n'a pas un tempo entier (environ 120BPM), ce qui fait que plus le jeu avance, moins il faut se fier au son. Ce sera corrigé dans une future version en prenant un peu de temps supplémentaire ;)